2011年11月07日

松中信彦

打率2割の私が、ホームランバッターになれた方法はこちらぴかぴか(新しい)

福岡ソフトバンクホークスの生え抜きスター選手である松中信彦選手です。

松中選手は、2004年に三冠王に輝いており、2011年現在、日本プロ野球界の現役選手では唯一の三冠王達成者ぴかぴか(新しい)

そんな松中選手の魅力はやはり長打力ー(長音記号2)野球

ある書籍のインタビュー記事で読んだのですが、その長打力の秘訣は、10cmほどボールを押し込むということ。

感覚的には10cmほどバットとボールを引っ付けておく感覚があるらしいです。

ただ、筆者がその記事で心惹かれたのは次の2点目

 (1)バックスクリーンからやや左中間のほうに打つ気持ち

 (2)8割の力で打つ

(1)についてですが、これは決して常にホームランを狙っているということではなく、その方向に打つ気持ちを持つことで、肩の開きを抑えることができるとのこと。

筆者は、中学時代に左で打っていたとき、「ショートの頭の上を狙っていけ」とよく言われていた記憶がありますが、そういう意図があったのかと…あせあせ(飛び散る汗)

バックスクリーンとはいかなくとも、漠然と打席と反対方向を狙うよりも、気持ちを置く位置を明確にしておく方が、より体の開きを抑えることに効果的かもしれませんわーい(嬉しい顔)

(2)は、インパクトの瞬間に10の力を発揮するコツ。

最初から「フルスイングしてやろう!」と10の力で臨めば、結果としてスムーズなスイングができずにインパクトの瞬間に8割の力になってしまうふらふら

「8割の力で打つ」という気持ちであれば、逆にインパクトの瞬間に10の力になる…バッティングとはそういうものだということです。

松中選手は輝かしい成績(首位打者2回・ホームラン王2回・打点王3回)を残しながらも、2004年から始まるプレーオフ(クライマックスシリーズ)での不振で、非難を浴びている面もあります。

常に主軸を任され、その責任と期待は非常に重いでしょうし、それに応えるべく行う練習の厳しさは、よくオフシーズンにTVで取り上げられているのを目にしましたTV

プロ野球解説者の若田部健一氏は、「練習は裏切らないということは、松中を見れば実証できる」と語ったそうです。

2011年のクライマックスシリーズでは代打満塁ホームランを放ち、その呪縛から解放されたような晴れ晴れとした表情が印象に残ります。

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2011年11月06日

ケースバッティング 走者3塁

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走者が3塁にいるシチュエーションを考えます。

アウトカウント別に見ていくと…↓

【無死・一死】

 @外野フライ

 A内野ゴロ

 Bスクイズ

【二死】

 @フリー

【無死・一死】で走者3塁ということは、得点できる可能性が最も高いシチュエーションと言えるでしょうexclamation

このシチュエーションで、強打の指示の場合には、(もちろんヒットが最も良いのですが)@の外野フライを打ちタッチアップにて得点するか、Aの内野ゴロの間に得点するかを考えます。

プロ野球中継などを見ていると、「外野フライで1点」というフレーズにて表現されがちなため、外野フライを打つことって簡単に感じてしまうもの野球

しかしながら、常にバッター(打者)は外野フライを狙って打っているわけではありませんから…あせあせ(飛び散る汗)

案外、求められて外野フライを打つことって難しいたらーっ(汗)

内野ゴロについても同様なことが言え、特に相手守備陣が前進守備を取っている場合は、打球の質と転がる方向によって、得点できるか否かが決まってきます。

外野フライでも内野ゴロでも、3塁走者の走力は重要なファクターで、そこも考慮しておくこと足

そして、Bスクイズ(squeeze−play)。

これは、ボールカウントにもよりますが、走者3塁でのバントエンドランです。

ピッチャーの投球と同時に3塁走者がスタートを切るので、空振りは3塁走者がアウトになるということに直結がく〜(落胆した顔)

まず当てることですが、フライになってしまうとダブルプレーの公算も高くなるので注意が必要exclamation

スクイズは別として、外野フライと内野ゴロは相反するもの手(チョキ)

すくい上げようとするアッパースイングになるのか、叩きつけようとするダウンスイングになるのかになるわけですー(長音記号1)

結局、自分のスイング・バッティングを心掛けることしかありませんexclamation×2

そんな中、上のように「こうなれば1点が取れる」ということを考えることで、多少力みも取れてくるのではないでしょうか…逆に、「打点を稼ぐいいチャンス!」くらいに考えるのもよいでしょうね~るんるん

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2011年11月05日

ケースバッティング 走者2塁

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走者(ランナー)が2塁にいるときのバッティングを考えますわーい(嬉しい顔)

2塁走者はシングルヒット1本で、本塁に生還できるので、このシチュエーションでバッター(打者)は得点圏での打席を迎えるということになります。

ここでもアウトカウント別に考えていきますね目

【無死・一死】

 @バント

 A進塁打

 Bエンドラン

【二死】

 @フリー

 A単独スチール

上のようになりますね。

いづれにしても、ヒットを打って走者を還すことができるのが最も良いのですが、【無死・一死】の場合、最低限の役割として、3塁まで走者を進めることがもとめられます。

もちろん走者2塁の時点で得点圏なのですが、3塁に走者がいる場合にはワイルドピッチやパスボールなどのバッテリー・エラーによる得点も考えられることから、ワンバウンドになりやすい落ちる球種が投げづらくなるなど、相手バッテリーにプレッシャーをかけることができるわけです。

よって最低限の役割は、”3塁まで走者を進めることexclamation

バントについてはあまり触れる必要はないでしょうが、走者2塁の場合セカンドベースより右側にゴロを転がせば進塁打になりますし、飛距離などにもよりますがライトフライも犠牲フライになりえまするんるん

バント・内野ゴロで2塁走者が3塁に進み、相手守備陣が3塁に送球してもタッチプレイになりますから、転がしさえすれば成功の確率は高いものと思いますグッド(上向き矢印)

【二死】になると、基本的にフリー。

【無死・一死】でのエンドランは、あまり意味をなさないですし、【二死】での単独スチールは、成功率が低いため、それを指示されることは少ないでしょう。

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posted by 野球王まこと at 05:26| Comment(0) | バッティング | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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