2011年11月10日

ケースバッティング 走者1塁・2塁

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走者1塁・2塁…無死あるいは一死でこのシチュエーションだと、内野ゴロはダブルプレーの可能性が高いので、チャンスのようでいながら、バッターとしては難しくもあるのではないでしょうかふらふら

何はともあれ、いつも通りアウトカウント別に想定いきましょう。

【無死・一死】

 @バント

 Aエンドラン

 B進塁打

 Cダブルスチール

【二死】

 @フリー

 Aダブルスチール

無死および一死で最低限の役割は、走者を2塁・3塁に進めることexclamation

その為の@〜Bと言えます。

バントにしても、エンドランにしても、進塁打にしても、総じて打球は転がさなくてはなりませんー(長音記号2)野球

バントは、サードに取らせるのが成功率が高く、二塁でも三塁でもフォースアウトになるのでバントもうまいことやらなくてはなりませんあせあせ(飛び散る汗)

さて、進塁打です。

基本的には、右方向に転がすことが求められますし、右バッターは詰まってボテボテのゴロ(ボテボテのほうがダブルプレーになりにくい)になってもいいという感じで、できるだけボールを引き付けてから叩きたいですね。

先程、総じて打球は転がさなくてはならないと書きましたが、ライトの定位置より後方のフライについては、2塁走者がタッチアップして進塁することがありますよくつ

ダブルスチールの際は、それを援護。

二死になると基本的にフリー。

冒頭で、ダブルプレーの可能性について触れましたが、チャンスであることに変わりはありませんから、相手ピッチャーにプレッシャーをかけるべく、積極的な姿勢が求められるところですexclamation×2

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posted by 野球王まこと at 23:51| Comment(0) | バッティング | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年11月09日

ケースバッティング 走者1塁・3塁

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ランナーが一塁と三塁二いるシチュエーションでのバッティングを考えていきます。

アウトカウント別に想定いきましょう。

【無死・一死】

 @バント(スクイズ)

 Aエンドラン

 B外野フライ

 C単独スチール

【二死】

 @フリー

 A単独スチール

このような感じ。

まず、無死および一死の場合ですが、チーム戦略として色々とと作戦を立てることができまするんるん

それは、一塁走者を動かすこと。

まず盗塁をさせて二塁・三塁のシチュエーションにするのも1つの作戦ですし、相手キャッチャーの肩にもよりますが、一塁走者はそのままにして攻撃しても面白いです。

ただ、盗塁させることでダブルプレーの確率がグゥーンと低くなりますから、やはり第一は一塁走者を動かすことでしょうねわーい(嬉しい顔)

バッターはどうすればよいのか?

盗塁した場合は、それを援護します。

場合によっては、三塁走者はそのままでエンドランのサインが出ることもあるでしょう。

エンドランの場合は、まず打球を転がすことに専念です目

外野フライを打っても犠牲フライで得点できますが、外野の定位置より深めまでボールを飛ばすことが必要。

やはり、一塁・三塁のシチュエーションは、かなり得点できる可能性が高いexclamation

これが二死になると、基本的にはフリーですが、一塁走者の動き(単独スチール)は気にしておいた方が良いでしょう

どんなサインが出ても、その戦略をそつなくこなすことも重要るんるん

得点差・イニングなどによって、監督の判断は変わってくるはずですからね。

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2011年11月08日

OPSとは

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OPS…聞きなれない方も多いかもしれません耳

OPSとは、「On−base Plus Slugging」を略したもので、打者を評価する指標の一つです。

【算出方法】

 OPS=出塁率+長打率

【指し示すもの】

 チームの得点に対する貢献度

打率と打点では見えない、チームが勝つために必要な”得点”との相関関係が強く、元来アメリカで開発された数値ですが、私たちが耳慣れしない通り、浸透しきってはおりませんが、日本プロ野球界においても重要視する面が出ていています。

「打率と打点では見えない」と書きましたが、その理由は、次の通り。

 ★出塁率には打率では換算されない四死球が計算対象となる

 ★打率では同じウェイト…つまり『1:1:1:1』になってしまう単打・二塁打・三塁打・本塁打を長打率では『1:2:3:4』とウェイトを変えて評価する

 ★打点は打順の前後関係によって左右される部分が多大にある

プロの世界では、このOPSが0.800を超えると一流、0.900を超えると超一流(オールスター級)、1.000を超えると球界屈指の強打者という評価になります。

参考までに、この記事を書いている時点で、日本プロ野球でのシーズン記録は、1974年に王貞治氏が記録した1.293が、アメリカ・メジャーリーグでは2004年にバリー・ボンズ氏が記録した1.422が最高となっています。

打率や打点では見えない部分が見えるとしたものの、OPSにもチェックできない部分もあります。

それは、走塁能力足

ヒットを打った場合、走力のある選手は単打を二塁打にしたり、二塁打を三塁打にすることもありますし、得点と相関関係が強いとしながらも得点チャンスを広げる盗塁については触れていませんあせあせ(飛び散る汗)

この点は考慮すべきですが、自分自身のバッター(打者)としての姿を見る1つの指標として、一度算出してみてもよいのではないでしょうかるんるん

ちなみに、下のように7段階の格付けがあるようです野球

 ●Aランク 0.9000〜(Excellent)

 ●Bランク 0.8334〜0.8999(Very Good)

 ●Cランク 0.7667〜0.8333(Good)

 ●Dランク 0.7000〜0.7666(Average)

 ●Eランク 0.6334〜0.6999(Fair)

 ●Fランク 0.5667〜0.6333(Poor)

 ●Gランク 0〜0.5666(Very Poor)

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posted by 野球王まこと at 06:22| Comment(0) | バッティング | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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